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【検索用 うっつんへーす 登録タグ 2023年 VOCALOID satsumaimo う 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:satsumaimo 作曲:satsumaimo 編曲:satsumaimo 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『うっつんベース』 2023年12月12日、YouTubeにおいて公開。 YouTube投稿は2作目となる。今回の作詞名義は別に変名ではない。 ドラムンベースを基調としたいわゆるボカムンベース。 前作に引き続きsatsumaimo氏が約3分フルコーラス全編にわたってのアニメーションを手描きしている。 歌詞 (動画より書き起こし) なんか言った なんか言われた けりがついた 海馬損傷 心身顫動 抗う気力も ないけど チョコレイト チョコレイト トゥーレイト 実家全焼 意志と表象 それってお肌の 乾燥ですよね? こっちのペースでうっつんベースで やらせてもろてます 大変失礼いたしました 溶けこんでるか 身バレしてないか 不安でした ラ ラ ラシドレミ ファミレドシ ソ ソ ソラシドレ ミ レドシ ラ ラ ラシドレミ ファミレドシ ド シラレ シ ラ ファ ミ ラ ラ なしくずし ファミレスで ソ ソ そりゃ踊れ いい気持ち だんだん先細り 愛なんて もう知らねえしな ソ ラ どっか行った どっか消えた 待ちこがれた 論と証拠 十時消灯 噛みつく刃も ないよね チョコレイト チョコレイト 数メートル 軽挙妄動 医師の表彰 思っていたより 単純ですよね? 馴れ合いフェーズでファイティンポーズで いかせてもろてます 最終回を迎えました ファンファーレ シ ソ ラ ラ ラシドレミ ファミレドシ ソ ソ ソラシドレ ミ レドシ ラ ラ ラシドレミ ファミレドシ ド シラレ シ ラ ファ ミ ラ ラ なしくずし ファミレスで ソ ソ そりゃ踊れ いい気持ち だんだん先細り 愛なんて もう知らねえしな ソ ラ シ シ 死神が ソファミレド ラ ラ 吐きまくり ファミレド 失禁 人混みが 怖すぎて 退化したいよ シ ドレミ ソ ファ ラ ラ ラララララ ラララララ ラ ラ ラララララ ラ ララララ ラ ラ ラララララ ラララララ ラ ラララ ラ ラ ラ シ コメント 音程の同同音異句を使った言葉遊びが楽しい曲! -- 名無しさん (2024-02-26 17 13 19) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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クレイジー・アクトレスとは クレイジー・アクトレスとは、20秒主催の女性Ustream・Justin・ねとらじ配信者・ニコニコ実況者を複数ゲストとして呼び、恋愛に関するテーマトークをする企画。いわば恋のから騒ぎ。 本人は隔月でやっていきたいとのこと。 第1回(6月26日) 出演者の過去の経験や恋愛観や金銭感覚などが語られた。 当日の模様はハイライトに残されている(ハイライト一覧) 出演者一覧 水乃憂音 ユーストリーム配信及びニコニコ動画ゲーム実況者 hisoka ユーストリーム配信者 夏美 ユーストリーム配信及びニコニコ動画ゲーム実況者 和子田 ねとらじ配信者 第1回での用語 しおり事件 チャ民にまぎれていたバーテンBOTが、彼女とディズニーランドへ旅行に行く際、旅のしおりを作っていたことが発覚した。配信終盤にCOされたものの、以降強烈な印象を残す。 ヒヒー怒られたー 和子田氏の名言。あどけなさを感じる。 ぬこ hisokaとともに出演。ポテチの袋をガジガジしたり、構ってほしいのか、後ろで頻繁に鳴いていた。 引き出しが豊富 hisokaの過去の恋愛経験話がどれも印象的であったために、思わず20秒が放ってしまった一言。 若手 最後のトークテーマは若い水乃憂音が綺麗な回答で締めくくった。これからの彼女の成長に期待である。 名ホスト 当日回線の不調により、一時配信が切れるも、夏美のホストを瞬時に変わるという機転の利く対応によって、無事に放送終了まで辿り着いた。以降彼女はホスト役として定着することになる。 第2回(8月21日) 未知との遭遇とのことで、チェッカー配信者以外にもニコニコ動画のゲーム実況者などが出演した。 前回と比較して恋愛トークよりは、同性に対する価値観が多く語られた。 こちらも録画されているので上記ハイライト参照。 出演者一覧 あおたま ニコニコ動画ゲーム実況及びねとらじ配信者 葵 ユーストリーム配信者 Miki ニコニコ動画ゲーム実況及びニコニコ生中継主 真黒 ユーストリーム配信者 夏美 第1回参加者でユーストリーム配信者 第2回での用語 フィッシング詐欺 あおたま氏による男を釣る技法のこと。付き合っていないにもかかわらず、また恋愛感情もないにもかかわらず男性と1対1のデートをするなどである。本人は意識していないようだがどう考えても詐欺行為で男性の心を踏みにじる行為。男にエサはやらずルアーのようにひっかける行為であり、女性の魅力をふんだんに使った裏技的なものである。 漁場 プールや海など男性が大量にいる場の事。良い漁場に出くわすと、美味いフィッシングができる。 マクロ13 俺の背後に立つな!真黒は後ろに立たれるのが嫌でエスカレーターでも背後に気配があると警戒してしまうという。派生言葉が多くある。 Miki s REPORT 女子力アップのために主演者の話を逐一メモしたMikiのメモ。内容は完全に秘密とされているが背が低い巨乳には負けない事が記されている。 ほぼ付き合っている 手をつないだらほぼ付き合っている。もうフィッシングであろうが関係ない。 (*´∀`*) 女性は頭を手でぽんぽんってやられるのが好きらしい。柄にもなく真黒が妄想して堕ちる場が多くあり、視聴者はそんな真黒に甘酸っぱさを感じた。 ほぼレギュラー 1・2回出演の夏美は安定した口調とまとめる役として今回からほぼレギュラーになった。もし3回があるのであれば呼ばれるだろう。 ハックション夏美大魔王 議論中にハックション!!風邪ではないけどくしゃみが止まらない。しかもいいところで狙ったように…。 ビッグブリッジが止まらない 第2回クレイジーアクトレス中に流れた真黒の携帯電話の着信音。結局2回目にして携帯電話の電源を切られたが、いきなりの音楽にビビった人は多いはず。
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【武器名】 レイザーブレイド 【読み方】 れいざーぶれいど 【所有MS】 AGE-1R ガンダムAGE-1 レイザー 【詳細】 AGE-1R ガンダムAGE-1 レイザーの両腕と両脛に装備された4振りの大剣。 スパローウェア装備のシグルブレイドの対摩耗性の低さを克服するために考案された武器で、質量を活かした破壊力重視の装備として設計されている。 シグルブレイドの欠点を解消するため複数の刃を重ねた多層構造の刀身を採用。 摩耗しても即座に新しい刃を露出させることで戦闘の継続が可能となり(いわば鮫の歯の構造を応用したもの)、両腕のブレイド2枚を取り外して連結することで投擲用のレイザーブーメランとしても使用可能など幅広い攻撃が可能。 刀身の重量化により発生する慣性力も相当なものとなっていて、これを姿勢制御に利用することで変幻自在の機動と攻撃が可能となるとされているが実際はXラウンダー級の能力がないと機体をまっすぐに飛ばせない。
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autolinkTOP>【れ】>レイザーラモン レイザーラモン (れいざーらもん) 分類4【人称】 ジャンル1【一般】 よしもとホームページ http //www.yoshimoto.co.jp/ 吉本のお笑いコンビ。 …だが、腰を振り『フォー』と言いまくるHGこと住谷正樹だけが急に売れ始め、相方の出渕誠がおいてけぼりをくらう大変な状況になっている。 まぁ一時的なブームで、すぐにHG人気は下がると思われるが、今の多くの人が『フォー』を多発する現象は尋常じゃない。 登録日 2005/10/09 【れ】一覧 霊感ヤマカン第六感 レイザーラモン レイズナー レイティングシステム レイプ 霊毛ちゃんちゃんこ 礼紋茉莉花 レインボーマン レギュラー【れぎゅらー】 レザリオン 劣化 劣等感 レッドバロン レッドビッキーズ レトロ レバー レロレロ 恋愛 レンゲル 連想ゲーム 連打 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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登録日:2009/09/25 Fri 15 04 35 更新日:2023/10/04 Wed 21 21 20 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Dーartsにて発売 WA2 いわゆる被りモノ アクセスッ! チート ナイトブレイザー ハイパーモード ワイルドアームズ 主人公より先に立った項目 仮面ライダー 宇宙刑事 黒騎士 たったひとつ わかることがある それは、僕が『戦える』ということだッ! 『ワイルドアームズ 2nd IGNITION』の主人公アシュレー・ウィンチェスターが特殊能力により変身した姿。 漆黒の装甲に真紅のマフラーが映えるまごうことなき変身ヒーローである。 ○戦闘 アシュレーのフォースアビリティ「アクセス」にて使用できる。 尚当コマンドは本編シナリオ中で追加され、ゲーム開始直後は使えない。 ナイトブレイザー HP以外の全能力が1.5倍(一部は2倍ほど)され、フォースアビリティの使用と装備の変更が不可能になる。 通常攻撃でも既に強力なのにオリジナルパワーがバイアネットから変化し、ナイトフェンサー(単体攻撃)とバニシングバスター(全体攻撃/使用後変身が解ける)が凄まじい威力を持つ。この時点でゲームバランスを容易に破壊できる存在。 設定面から明らかに危険な香りのする変身能力だが、ゲーム上での多用によるリスクやデメリットも一切設けられていない。 オーバーナイトブレイザー アシュレーの感情が極限まで高まった状態で変身した姿。更に全能力値が倍加される。とあるイベント後使用可能になる。 鎧の色が赤と金になる。またナイトフェンサーが二刀流に変化。 新たにガンブレイズ(単体攻撃)とファイナルバースト(全体攻撃/使用後変身が解けHPが1になる)が追加される。 完全にゲームバランスは崩壊する強さを持つ。 終盤のルシエドのサブイベントをこなすとナイトフェンサーが「まけんルシエド」に変化する。 強化前以上に危険な雰囲気が漂っているが、やはり多用によるリスクはない。 序盤ではFPを溜めるのが手間だが、戦闘能力の向上はやはり優秀。ボス戦ではお世話になるプレイヤーも多いだろう。 アシュレーがフルフラットを習得すると瞬間火力では引けを取るようになるが、高火力がお手軽に持続するガンブレイズも十分に使える。おサイフにも優しい。 また変身後はBGMが『バトル・ナイトブレイザー』に切り変わる。ボス戦だろうが問答無用の困ったちゃんだが、かなりかっこいい曲でシリーズファンの間でも人気の逸品である。 ちなみにオーバーナイトブレイザーは初期案ではナイトブレイザーと同じカラーだったが差別感を出すために金色に変更された。 また、公式イラストとゲーム中では一部パーツの配色が異なる。 ○作中での活躍 物語序盤にて、オデッサの降魔儀式の実験によりアシュレーは内的宇宙に異界の魔物を召喚され魔物化してしまうが、その場にあった聖剣アガートラームの力で事無きを得る。 しかしこの時偶然彼の中に入ったのは焔の災厄・ロードブレイザー。 全能の力を振るう守護獣(*1)//ガーディアンロードの司る心だけでなく人間だけでなくあらゆる全ての存在、それが反転した災厄獣と呼ばれる存在、それの究極系とされる存在。 かつてファルガイアの全ての神々(守護獣)ノーブルレッド、ノーブルレッドが操るゴーレムの大軍、人間、すべての生命を敵に回し一方的に蹂躙した化物(*2)。 何故か焔の災厄は元のムア・ガルト以下の存在と思われていたりするが、欄外での設定どおり四大守護獣でも比較にならない存在。 というかただの災厄獣の時点で元の守護獣と同等で守護獣としては反対の性質を持っている。 その化物とロードブレイザーに真正面から対抗する事が出来た剣の聖女が扱ったガーディアンブレード・アガートラームを宿してしまう。 そんな事態になっていることなど露知らず新生ARMSの一員として活動するアシュレーだったが、人質を取られなぶり殺しにされる憂き目にあう。 ここでロードブレイザーの呼び掛けで覚醒。三人掛かりでも敵わなかったタラスクを易々と粉砕する。 そのチートすぎる力は、 カタパルトで吹っ飛ばされて核(*3)を遥かに超えるカエル型な怪獣の密着状態での自爆に巻き込まれても無事 ガーディアン等が守護し宇宙そのものよりも遥かに巨大な力を持つ星のファルガイアが消滅する程のエネルギーを内包した核ドラゴンの力を持つ怪獣(*4)をそのエネルギー以上の一撃(バニシングバスター)で消滅させる 元のロードブレイザーに及ばないこの状態でさえも人間と交感していない素の力でも宇宙の大規模構造や次元を粉砕し全能レベルの力をもつ四大守護獣を超え無限に存在する多次元並行宇宙の全てを一瞬で崩壊し超高次元さえ巻き込むゼファーなどの貴種守護獣級破壊力を内包(*5)。 ARMSの中心として大活躍する。 などまさに化け物。 設定では飛行可能で大気圏突入、地表より瞬時に大気圏離脱し超光速域まで速度を出し戦闘を行う程(*6)。 そもそもファルガイアという星が守護獣が力を循環させ多元宇宙、高位次元的な力や頑強さをもった星で、そのファルガイア存在する宇宙そのものもまたとてつもなく強固となっており、ナイトブレイザーが守護獣の加護のない宇宙に出現した瞬間に、その宇宙は塵芥のように消滅する、つまりこいつらと同じく強大すぎる力を持つ。ただし焔の災厄を期にその力は少しずつ衰退を始めゲーム開始時の時代ではある一柱の守護獣を除きミーディアム化している(*7)。 後に判明した設定では、本来の姿はメタルシルバー、あるいはスーパークロームシルバー、「銀色の騎士」であるとのこと(某星団宇宙の支配者の個人騎士団保有のMHのような色なのだろう)。 そもそもこの変身はアガートラームそのものを纏い、これによってロードブレイザーの力を抑え込み完成する。つまり、この姿を形成している鎧はアガートラームの刀身が変化したものなのだ(柄のみがナイトフェンサーとなっている)。 ナイトブレイザー(及び焔の災厄)の焔は「世界」という概念、空間、因果律さえも焼き払い崩壊させることが可能(攻撃の全てがその焔を利用したもの)(*8)。 変身の際に発生するその焔が周辺世界を焼き、その際に出来た「煤」が鎧に付着する事で黒くなるのだという。 染まっているわけではないので、戦闘で表面を掠めると煤が落ち銀色が露出する(ウィッチクラフトブログより)。 終盤では暴走しかけたりするが最後は安定し何事も無く進むが、ラスダン最奥でのボス戦の後「あれ?ロードブレイザーは?」と思ってる所に何の前触れも無く覚醒、ナイトブレイザーはお役御免となる。 余談だがそのまま剣の英雄アシュレーとロードブレイザーの一騎打ちとなる。BGMと演出がかなりアツく、名シーンとしてよく挙げられる 因みに「アクセスッ!」というセリフはバイアネットと共に3rdのジェイナスに受け継がれている。初めて見たときにはニヤリとした人も思わず吹き出した人もいるのではないだろうか。 またVthではディーンに防具「ナインライヴス」(2ndではアシュレーの最強防具)を装備するとグラフィックがこの姿になり、戦闘BGMは『ばとる・ないとぶれいざー』に変更される。流石にボス戦BGMの上書きまでは再現されなかった。頭身も低く、グレッグなどと並ぶと何かおかしい。 またこの姿で優しげなパン屋やHなおn……もとい、ちょっと色っぽいお姉さんに話し掛けると会話が変化する。 EXファイルの制覇という難関を越える必要があるだけあって防具としても非常に性能が高い。というか最強である。 この時のモデルは2nd当時のイラストや後のフィギュア(下記)とは微妙に異なり、ディティールが細かく有機的な外骨格といった趣の強いデザインになっていた。 ○フィギュア化 バンダイの『D-arts』ブランドで立体化企画がスタート。 金子氏が当時のデザイン資料(未公開)を引っ張り出した上で監修を行い、非常に完成度の高いフィギュアとして我々の前に復活した。 しかも、過去の存在となっているシリーズのレギュラー出演しているわけでもない1キャラにも関わらず一般販売であった。 付属品は各種交換用の手首に「柄はアガートラームと同じ」という設定が反映されたナイトフェンサー、バニシングバスター再現用パーツ、OP冒頭を再現するための岩。 また、特設ページは主題歌「どんなときでもひとりじゃない」がBGMとして流れ、ページ下部にある『アクセスッ!』のメッセージをクリックすると「バトル・ナイトブレイザー」に切り替わるという熱の入りようで、ファンを大いに盛り上がらせた。 そんなこんなで売れ行きは良かったようでその後オーバーナイトブレイザーも商品化されたが、こちらは流石にWeb限定であった。 全身金色ということで全塗装が施されており、オレンジでグラデーションやシャドウを入れることで燃えるような金が見事に表現されている。 ○他ゲームとのコラボ SCE発売のゲーム『SOUL SACRIFICE DELTA』でのワイルドアームズコラボにて「焔の黒騎士の法衣」として配信された。 当初はマスクだけだったようだがスタッフがうっかり全身(右腕を除く)を作ってしまったらしい。 此れはワイルドアームズシリーズと『SOUL SACRIFICE』シリーズ双方のプロデューサーを務めた本村健太郎氏の発案との事。 追記・修正はアガートラームを抜ける人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 過去に起こった大災害の元凶が力の大元ってんで『これ使い続けたらバッドエンドなんじゃね?』と極力使わなかったな -- 名無しさん (2013-06-17 14 50 45) コキュートス最終戦とか相手のHPが無駄に多かったので重宝した。 -- 名無しさん (2013-09-29 22 55 43) 設定チートすぎて吹いた。こんな強かったのかこいつ -- 名無しさん (2013-10-20 23 14 44) 超光速で動き、因果律だろうが概念だろうがまとめて宇宙を一瞬で消し飛ばし超高次元に影響を与える貴種守護獣のゼファー並という時点で異常だな。通常の守護獣を超えてる時点で時間とかも無視して存在可能なようだし、そもそもナイブレそのものが守護獣の一種だからな -- 名無しさん (2013-12-15 01 58 08) 大元のロードさんは超越した途轍もなくチートなのにゲーム最終決戦じゃ半ばイベントバトルだったからたいして強くなくて泣いた。 -- 名無しさん (2014-02-24 22 08 48) ↑でも回復しないと死ぬ。 -- 名無しさん (2014-02-24 22 50 59) しかし相変わらず良い意味で設定がぶっ飛んでるな。設定本とか持ってないからわからんけど、ファルガイアのガーディアン全て相手にして尚蹂躙したってことは貴種守護獣とかその上位の泥の守護獣と更に上位のガイアより上ってことでおk?どこかのサイトだとガイアと同格以上のラギュと同格以上がロードって書かれたけど、ソースは知らん -- 名無しさん (2014-02-25 18 52 59) ザ・プレイステーション2002/5/特別増刊号によるとオーバーナイトブレイザーで貴種守護獣と同格だ、それ以上にヤバいロンバルディアが居るけどな(オーバーですら勝てない実力差が有る) -- 名無しさん (2014-02-25 21 01 37) 金子氏ももう少し設定掘り下げてほしいな。貴種守護獣より強いといわれてるロンバルディアも明確な設定描写が「咆哮だけで宇宙破壊できる」だけだもんな。まあ貴種守護獣のゼファーの攻撃で最大マルチバースにまで影響与えるとか言ってるレベルだからそれを超越した攻撃能力有してるんだろうけど。それ以上の上位クラスのロードブレイザーとラギュとガイアとかマザーとかカイバーベルトとかどんだけ凄いんだって話だけど。 -- 名無しさん (2014-02-26 19 04 26) ソウルサクリファイスとのコラボで出てくるぞー -- 名無しさん (2014-04-29 17 10 07) また設定本やら出してほしいなー -- 名無しさん (2014-05-18 06 49 32) ↑設定本も含めて是非WA2リメイクをッ! -- 名無しさん (2014-05-18 08 00 29) リメイクしてまたパワーインフレ巻き起こったら笑うw -- 名無しさん (2014-05-27 18 33 31) そう言えばアシュレーって肉体的にどうなっているんだ?無理矢理ガーディアンロード以上のレベルの力を一部とはいえ生身で使っているし -- 名無しさん (2014-08-03 01 34 09) ↑変身段階でアガートラームとアシュレーの意思によて抑制された魔神の力でアシュレーの体組織(筋力やら知覚やらを)のみを変化させてるから、特に肉体自体の反動はないっぽい -- 名無しさん (2014-08-21 16 13 13) んで問題は精神よな。負の感情をロードブレイザーが燃料にして増幅する→アガートラームがアシュレーの「守りたい」「生きていきたい」という欲を糧にロードブレイザーを押さえ込む の板挟み。 -- 名無しさん (2015-06-27 11 28 56) アプリで拾えなかった設定とかを回収するとか言われたが全シリーズお祭りゲーになるんじゃ3までのチートな設定(守護獣とかナイトブレイザーや魔族、ゴーレムやホムンクルス)とかは再現されなそうだわなぁ・・・明らかにバランスが最悪になるし -- 名無しさん (2017-07-14 02 57 37) アクセス繋がりでジェイナスもフィギュア化して欲しかったわ。 -- 名無しさん (2020-03-20 03 05 41) ふと思ったけど、数百年前にロードブレイザーと戦った守護獣の中に泥の守護獣って含まれてるのかな? -- 名無しさん (2020-06-29 18 31 06) 分かりやすいなこいつ -- 名無しさん (2020-06-30 00 38 12) あれ?四大守護獣だけじゃなくて他の守護獣も宇宙の大規模構造体を破壊したり、全能の力を持っているじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2020-09-14 01 38 35) 存在さえ確認されてない端の端のガーディアンでもない限り全てのやつが全能だぞ。3やF以降は知らん。 -- 名無しさん (2020-09-14 13 51 26) 名前 コメント
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BLAZER 機種:AC サウンド:桜井誠一 (RAINBOW CHERRY) (*1)、乾武史 (TAKOSHI) 細江慎治 (SHINJI) (*2) 作曲者:桜井誠一 サウンドドライバ:乾武史 効果音、データ化:細江慎治 発売元:ナムコ 発売年:1987年7月末 概要 斜めスクロールの戦争モノSTG。当時の同社にしては珍しい硬派なゲーム。出回りが少なかった。 音楽はJAZZを基にしたVividな楽曲揃い。 最大同時発音数が8和音のYM2151を使用しながらも、それ以上の厚みで聞かせるための工夫がされたという。 収録曲 曲名 補足 順位 Credit SE The Desert on The Horizon メインBGM 第2回アーケード271位 Pastel Sealane ヘリ Just Struck Two Noon ホバークラフト Sunspot Parade エンディング Flood Tide part 1 ネームエントリー Flood Tide part 2 コンティニュー サウンドトラック ナムコ ビデオゲーム グラフィティ Vol.2 「Flood Tide part 1」、「Flood Tide part 2」、「Sunspot Parade」の順に収録。 ブックレットには作曲の基本方針や聴きどころの詳解が掲載されている。 ブレイザー オリジナルサウンドトラック Apple Music での配信。 「Sunspot Parade」、「Flood Tide, Pt. 1」、「Flood Tide, Pt. 2」の順に収録 NAMCO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.2
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ソウルブレイダー 【そうるぶれいだー】 ジャンル アクションRPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 8Mbitロム+64キロRAMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 クインテット 発売日 1992年1月31日 定価 9,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 4個(バッテリーバックアップ) 判定 良作 ポイント 生き物の魂を救い、世界を復興せよ豊富かつ飽きさせない復興エピソードアクション性は低く、バランスも大味 クインテットの神様リンクアクトレイザー - ソウルブレイダー - ガイア幻想紀 - 天地創造 - ソロ・クライシス ストーリー 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ストーリー 王国を統治するマグリッド王はとても欲深い男であった。ある日、レオという天才発明家の噂を耳にした彼はレオを監禁し、悪魔を召喚する装置を作らせた。そして、悪魔とマグリッド王の間で「生き物の命ひとつと金ひとつを交換する」という契約が行われた。そして、一本の草や花、一羽の鳥と命が消えていき、やがてすべての命が地上から消え去った。命が消え去った地上を見た天空の神は、愛弟子である主人公に「悪魔の誘いに乗った人間は愚かですが、彼らにもう一度希望を与えることとましょう。地上へと往き世界を復興させなさい。」と命じた。そして、主人公は魂を救う者「ソウルブレイダー」として地上に降り立った。 概要 同社『アクトレイザー』の開発スタッフが放つアクションRPG。 真上から見た画面の、いわゆる『ゼルダ』タイプのシステム。 神の弟子である剣士の姿の主人公(*1)を操作し、地上にいる魔物を倒して魂を解放していく。 本作は、全BGMの作曲をバンド「ゴダイゴ」のメインボーカリストでもあるタケカワユキヒデ氏が手掛けている(*2)。 特徴 採掘場・絵の世界、沼地・神殿、海底・島・幽霊船、氷雪地帯・地底湖、研究所地下・町の模型・動力室、地下牢・塔、魔界というダンジョンで魔物と戦いながら、生き物の魂を解放する。 魔物の巣に潜む敵を全て倒して、緑になった魔物の巣を踏む事で生き物の魂が解放される。 中には一度は魂が解放されるものの、イベントで命を落とすキャラクターもいる。 魂は各地の拠点に解放され、解放された魂に応じて拠点も復興していく。拠点の復興がダンジョン探索の鍵になることも。 主人公の装備品は、剣・鎧・魔法・道具の4種類。 剣は基本の攻撃手段となる武器。特定の装備の特殊能力を利用しないと倒せない敵もいる。 それぞれの剣には必要レベルが設定されており、主人公のレベルが足りてないと装備しても振る事ができない。 鎧は身を守る防具。高温や水中など、地形によるダメージを無効にするのもある。 場合によっては弱い鎧をあえて装備し、特殊能力により地形ダメージを回避させる必要も。 魔法は遠距離を攻撃する飛び道具。敵や地形を貫通する。 道具は様々な効果を持ったアイテム。戦闘を補助する物と、イベント進行のフラグとなる物に分けられる。 どちらも装備しないと効果を発揮しないので、その度に付け替える必要がある。 主人公を助けるオプションとなる「ソウル」の存在。 最初に仲間となる「魔導士のソウル」は、魔法を放つ為の基点となる。 新たなソウルの力が宿ると、特定の災害から身を守ったり、隠された物が見えたりするようになる。 GEM(ジェム)は一般的なRPGにおけるMPに相当。魔法の使用に消費、補給は敵を倒して集める。 おまけ要素だが、「神のエムブレム」を全て揃えると、GEMを消費せずに魔法を使える道具「魔法の源」が手に入る。 神の祠は冒険の拠点である。 「HP全回復」と「データのセーブ」の2つができる。 さらに、各ステージに1体ずつ存在するボス(*3)を倒し、生物たちの住み家の長の魂を解放し「ストーン」を入手すると、新たなステージへの移動が可能になる。 ラスボス「デストール」は三種の神器を入手し、「ゴッドバード」の魔法を習得しないと戦えない。 評価点 魂を開放し、街を再生する喜び。 生命を奪い尽くされ殺風景だった街が、魂を解放する度に段々と賑やかになっていくのは見ていて楽しい。 寂しげだった拠点のBGMが、ボス撃破後は一転して賑やかな曲調に変わるなど演出面も凝っている。 敵を倒して出現したGEMの直線上に立ってLかRを押すことで、GEMを引き寄せて入手することができる。 侵入できない壁の中などに出現したGEMも、これで入手できる。ただし、引き寄せられるのは敵を倒して出現したGEMに限られる。 ちなみにこの状態では主人公の向きが固定され、横や後ろに移動することが可能。特定の魔法の使用時に役立ち、敵に背を向けずに戦える。 道中の魔物の巣を順当に解放していくと丁度クリアに必要な武具を装備可能なレベルに達するので取得経験値のバランスが良い。 元々、難易度が低い事もありレベル上げや稼ぎの必要がない設計になっているが、巣以外に自然発生する魔物を倒す事で経験値を稼ぐことも可能。 武器や防具の効果が個性的で、確率で一撃で倒す剣や、無敵時間が伸びる鎧など、型落ちした装備にも使い道がある。 旅の中で繰り広げられる様々な種族との交流。 魂を解放し救出する対象となるのは人間のみならず、動物、植物、人工物(像や人形など)と様々。 中でも雪山の洞窟に住む精霊たちは、半年足らずで成熟し子孫を残すが、寿命はわずか1年強という虫並みに短命な種族。それでも彼らはその儚さを悲観する事無く、日々を思い思いに生きている、と語られる。 物語中に登場する、気にも留めていなかった出来事がエンディングで再度登場し、いい意味でこれまでの冒険を思い返させてくれる。 犬が足踏みしながら尻尾を振るのは、「ありがとう」という意味。 マグリッド城で登場する、ある女性に恋をした詩歌いが演奏する曲は、「恋人のいない夜」。 + 終盤以降のネタバレ 終盤にて、ある重要な立ち位置にいる人物の魂を解放する。先に進むのに必要なキーアイテムをくれるなど一見協力的に見えるが、その実態は作中随一の外道。 主人公がレオ博士のもとに辿り着いた時に本性を現し、博士に協力する2人の兵士を殺したうえ、博士の娘であるリーサを人質に取り脅してくる。 「助けた人間に裏切られる」「救いようのない極悪人の魂を解放してしまった」という衝撃を、容赦なくプレイヤーに叩きつけてくるシーンである。 この場面でレオ博士が言い放つ「おまえたちの こころは あくまよりも よごれてしまったのか!!」は作中屈指の名言に数えられる。 ラスボスの魔王デストールは台詞こそ少ないものの、本作のテーマの1つ「輪廻転生」に関して独自の考えを持っている事が明らかになる。 エンディングは「命あふれる地上を見て回った主人公は、最後に夢の世界でリーサに別れを告げ、誰に知られることなく天界へと戻る。そして、リーサはひとり静かに夕日を眺めていた――」というもの。切なさ溢れるナレーション、美しい夕日、そして説明書とは似ても似つかないほど可憐に描かれたリーサの姿が非常に印象深い。 ただし、エンディングにはまだ後日談がある(後述) 賛否両論点 ダメージを受けてものけぞらない。 アクションステージで敵に接触したりしてダメージを受けてものけぞらず、そのまま攻撃できたり、魔法を使うことができたりするのでHPに余裕があればゴリ押しも可能である。 ただし、無敵時間がほぼ無いので、連続でダメージを受ける。HPの回復手段が限られていることもあり、ゴリ押しし過ぎるとすぐHPが0になって、神の祠に戻されるので注意。 ゲームオーバーの概念が存在しない。 主人公のHPが全て尽きると神の祠に戻され、集めたジェムもゼロになってしまう。その時に「不思議な壺」を装備していると、神の祠に戻されても集めたジェムは減らずに残る。 しかし不思議な壺は入手できる数が限られており、重複して入手しても1個しか手元に残らないうえに使い捨て。ぶっちゃけ、GEMなんかよりも壺のほうがよっぽど貴重品である。 道具を任意に使用する事ができない。 この仕様のせいで、薬草で回復するには装備した状態でHPが無くならなければならないので、その間他の道具は装備不能になってしまう。「ギリギリ瀕死状態までは他の道具を装備したままでいる」か、「他の道具を装備できないのを承知で余裕を持って薬草を装備する」かの駆け引きを要求される。 既に薬草を所持している状態で薬草入りの宝箱を開けた場合は、その場でHPが回復するので多少は無駄になりにくいのだが。 装備アイテム「守りの腕輪(*4)」「力の腕輪(*5)」の効果が強すぎて、ただでさえヌルいアクションがさらにヌルくなってしまう。さらにその両方の効果を併せ持つ「不死身の腕輪」を装備した日には…。 もっとも、あえて少しでも厳しめのバランスを楽しみたいのなら、入手しても装備しないという進め方も可能ではある。 ちなみにこれらは隠しアイテムにやや近いような扱いであり、寄り道せずに進めていると見落としてしまうような位置にある。 全8種類ある魔法はいずれも見栄えはいいものの、性能バランスが取れているとは言い難い。 特に、普通にプレイしていると2つ目に手に入る「ライトアロー」は、ラスボス戦用の最終魔法が手に入るまでほぼ一択で使っていけるレベル。 この魔法はソウルを中心とした上下左右の4方向へ光の矢を飛ばすのだが、「一度に多くの敵を攻撃できる」「光の矢は判定が長く、1体の敵に2ヒットする(結果、威力が高い)」などとかなり優秀。 消費ジェムは8と入手時点では少し高めだが、後のステージになるほど入手ジェムも増えるのでそれも気にならなくなる。 「スパークボム(消費ジェム8)」「フレイムピラー(消費ジェム20)」はどちらもソウルの軌道上に4つのトラップを設置するタイプで、役割が少し被ってしまっている。 ただ、前者は攻撃力は大きいが数秒の時間差が有り隙が大きい、後者は攻撃判定が長時間持続する、と言ったそれなりの差別化はされているかもしれないが。 神のエムブレムを攻略情報なしで揃えるのが難しい。 エムブレムはA~Hの8つ有るが、全て揃えるまでは何の効果も持たない。 Aが最初に手に入ったり、入手場所が序盤の世界から順番に並んでいたりするということもない。このため、取り逃したエムブレムがどの世界にあるのか、全く見当がつかない。 適当にゲームを進めているだけで手に入るものもあれば、一度クリアした地域に戻って探索しなければ手に入らないもの、あるイベント後に特定のマスを歩くと手に入るもの(ノーヒント)、オブジェを数秒押してずらす事で拾えるもの(ノーヒント)などもあり、発見難易度が見事にバラバラである。 ゲームクリアに必須というわけではなく、攻略面でも大して強くない(*6)のが救い。 後味がいいとは言えないイベント。 前述のネタバレにあるキャラは元より、あるカップルの悲恋や助からなかった遭難親子といった、良かったのか悪かったのかわからないような、後味の良くないイベントが結構ある。 無視しようと思えばできる物が多いのは救いではあるのだが、 こともあろうに一番後味の悪い鬼畜イベントは必ず起こる。 パッケージイラストが色々な意味で不評有り。 前作アクトレイザーと、次回作ガイア幻想記のパッケージデザインと比べても作画崩壊レベル。当時はGEOのような専門店よりも玩具屋優勢の時代に、パッケージを並べる店頭で陳列されていると手に取りたいとは思わない…などと言った厳しい意見も。 主人公のややデッサンの狂った無表情な顔と塗り絵感覚の単純な配色、魔物が簡素に描かれた背景、後は真っ白というパッケージは、周囲に気合いの入った他のゲームの中で色々な意味で目立っていた。(*7) 問題点 アクションRPGなのにアクション性が低い。 同社の『アクトレイザー』のようにジャンプしたり、『ゼルダの伝説』のように特殊アイテムを使用したりする事ができない。 ラスボス戦は更にアクション性が薄くなり、シューティング性が強くなる。 一方『アクトレイザー』の欠点であった「操作性が悪い」「ボスが魔法ゴリ押しで倒せる」という点については改善されている。 敵の無敵時間。 巣から出てくる敵には、出現時から数秒無敵時間があり、敵はその時間でけっこうな距離を移動してくる。しかもその間、触れるとダメージを受ける。 一部の敵も、枝を伸ばす攻撃があるが、伸ばしている間は無敵&触れるとダメージ。こちらに無敵時間が無いことを考えると、結構不利。 無駄要素。 一部の町では、特定のキャラと話すと、HPを全回復してくれるのだが…そもそも、どの町でも、ワープポイントから神の祠に行けば全回復してくれるため、ほとんど意味が無い(あるとすれば、町の入口からの距離がワープポイントより近い場合がある、くらいだろう) セーブデータは4つ作る事が出来るが、データのコピーは不可。 見たいイベントや戦いたいボスのデータを残す場合は、新たにゲームをやり直す必要がある。 エンディングについて + ネタバレ有 世界滅亡の原因を作ったマグリッド王は改心するものの、民から責め立てられたり王の地位を追われた様子はない。逆に「今後は良い王になってくれるだろう」と期待する兵すらいるのだが、王に逆らって拷問死した詩歌い(*8)や、妃と刺し違えたレオ博士をはじめ、相当数の死者がいる(*9)ことは想像に難くない。また、王が悪魔と契約した理由も「金で妃の気を惹きたかった」と俗物的であり、王がほぼ無罪放免となったことに納得できないプレイヤーもいると思われる。 エピローグでは、本来なら主人公が神になるはずだが、実はリーサに魅かれていた主人公は、1年経ってもそれを忘れることができておらず、地上に降りる許可を得る。その代わり、今までの記憶を全て消す事になってしまう。そして、記憶を失って地上に降りた主人公は、改めてリーサと出会い、人間としての新たな生活を始める。 これは評価点とは逆に全く伏線が無い。それどころか、リーサに片思いしている男性がいる事を知っていながら、使命よりもリーサの横取りを選ぶ形になってしまう。(*10) もっとも、その人物の片思い自体、リーサの知るところではないため、どうでもいいと言えばそれまでになってしまうのだが。 タイトル画面のBGMが一部音飛びしている。 音飛びしているのはこの箇所だけだが、タイトル画面を最速で飛ばしても起動する度に耳に入る部分の為割と目立つ。 なお、サントラでは音飛びしない。 総評 難易度の低さや、魂を開放するなど独自の要素が多い作品。 現在でも根強い人気があるが、クインテットがゲーム事業を撤退したかが不明であり、バーチャルコンソール、プロジェクトEGGでの配信が難しい。 余談 ステージ1のボス「ソリッドアーム」は『ガイア幻想紀』の隠しダンジョンのボスとして登場する。 『アクトレイザー』から一部のSEを流用している。 このSE流用は次作の『ガイア幻想紀』でも続き、次々作となる『天地創造』からは全て新規SEとなった。 当時のファミ通では「アクトレイザーのシミュレーションパートが好評なので、そこをパワーアップしたゲームになった」云々と発売前に紹介されていた。しかし、やる事は似ているかもしれないが全くの別物である。 更に言えば、シミュレーションパートが好評なのは国内の話であって、海外では逆にアクションパートが好評であった。このため、海外向けに作られた『アクトレイザー2』ではシミュレーションパートがカットされている。 海外ではアルファベット1文字違いの『Soul Blazer』(『ソウルブレイ ザ ー』)のタイトルで発売されている。 エンディングの一枚絵で表示されるリーサの顔が整形変更されている点は有名。
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登録日:2022/01/22 Sat 14 42 25 更新日:2024/09/08 Sun 11 53 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Vジャンプ イレイザー キース・ハワード スピンオフ出身 バンデット・キース ポールポジション リセット 三邪神 悪魔族 攻撃力?/守備力? 星10 書籍付録カード 最上級モンスター 無様 相手依存 自壊 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王R 邪神 邪神イレイザー 闇属性 邪神イレイザーとは『遊戯王OCG』のカード。 ●目次 【テキスト】 【概要】 【特殊な裁定】 【作中での活躍】 【余談】 【テキスト】 星10/闇属性/悪魔族/攻?/守? このカードは特殊召喚できない。 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。 (1):このカードの攻撃力・守備力は、相手フィールドのカードの数×1000になる。 (2):自分メインフェイズに発動できる。このカードを破壊する。 (3):このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。フィールドのカードを全て破壊する。 【概要】 三邪神の一体で、《オシリスの天空竜》と対を成す。 相手フィールド上のカードの数によってステータスが上昇する永続効果と、破壊され墓地に送られる時に場のカード全てを道連れに破壊する誘発効果、 そして誘発効果を発動するために自身を破壊する起動効果を持つ。 攻撃力と守備力が相手頼みになるため、専用のデッキ構築をしなければ安定しない。 自身の破壊をトリガーとする破壊効果は強力だが、第9期以降は定番となった「破壊しない除去」には対応していないので注意。 3体ものリリースと召喚権を使って得られるのが不安定なアタッカー+全体除去なので使い勝手は良くない。 場をリセットするモンスターとしては《励輝士 ヴェルズビュート》や《ブラック・ローズ・ドラゴン》の方が出しやすく、使い勝手は良い。 そもそも現在は《ブラック・ホール》や《サンダー・ボルト》、《ハーピィの羽根帚》といった強力な除去カードの使用制限も緩和されている。 さらに同シリーズに登場した《神獣王バルバロス》なら同じ3体リリースで3000止まりとはいえ安定した高攻撃力を得、生きたまま相手の場のみ全体除去できる。 反面、イレイザーはうまく相手の場を埋めれば3000以上の高い打点を得られる可能性はある。 また、《神の宣告》などで召喚を無効にされた場合でも、破壊さえされていれば効果が発動するという珍しいメリットがある。 ステータスの強化と全体除去の両方を上手く活かしたい場合、《心鎮壷》や《魔封じの芳香》で相手の魔法・罠を固定したり、《俊足のギラザウルス》+《地獄の暴走召喚》でお互いの場に3体のモンスターを揃える手もある。 変わった使い方として《炎王獣ヤクシャ》の効果で手札で破壊して効果を発揮するというものがあり、そちらの奇襲性は結構高い。 ……というか、手間暇かけて3体のリリースを揃えなくて良い分、この用途で使った方が(ry そして《邪神アバター》や《邪神ドレッド・ルート》がややこしい裁定で有名な中、三邪神の中では唯一のルール的にややこしい要素のないモンスターである。 …だが、悪名高き《ポールポジション》と組み合わせることで、ルールと特殊裁定を利用した意味のわからないロックを生成できる。 【特殊な裁定】 ※以下の記述は2021年4月以前の裁定を参考にしています。 このロックを生み出す肝となるのが、《ポールポジション》の「ループが発生する状況下ではそのトリガーとなるカード及び効果は強制効果であっても発動できない」という特殊裁定。 詳細は個別項目にあるが、 フィールドのあるモンスターが「魔法カードの効果を受けると攻撃力が一番高い」が「元々の攻撃力は2番目以下」の場合、《ポールポジション》の対象が無限に入れ替わってしまう。 装備魔法というものを知っていれば誰でも思い浮かぶこのループを、コンマイがどう考えていたのかは永遠の謎。 これを防ぐため、無限ループのトリガーとなるようなステータスのモンスター(対象モンスターの「元々の攻撃力〜本来の攻撃力」のモンスター)の召喚ができない…という特殊裁定を利用したのが【ポルポジロック】である。 このロックの欠点は魔法罠に一切耐性が無い点なのだが、《邪神イレイザー》を組み合わせることで、その欠点を補ってしまえるのだ。 まず前提として相手フィールドが空であるとする。 この状態で《邪神イレイザー》を自分フィールドに召喚すると攻撃力は0である。 そこに、《スケープ・ゴート》と《団結の力》を発動し、《ポールポジション》を発動してみよう。 この時、攻撃力が一番高いのは羊トークン(団結込みで4000)なので、《ポールポジション》が適用されて、攻撃力は全員0で横並びになって処理が終了する。 問題はここで相手がカードを場に出した場合。 この場合、相手がカードを出した瞬間、《邪神イレイザー》の攻撃力が1000になってしまう。 《ポールポジション》の対象が《邪神イレイザー》のみになる→羊トークン(団結装備)の攻撃力が4000になる →《ポールポジション》の対象が羊トークンになる→強化が消えて羊トークンの攻撃力が0になる →《ポールポジション》の対象がイレイザーのみになる→羊トークン(団結装備)の攻撃力が4000に…… このように「相手が場にカードを出す」という行為自体が無限ループのトリガーとなる。 で、遊戯王のルールでは魔法・罠カードも一度フィールドにカードを出して発動する(一部例外あり)。 ……つまりどういうことだって? 攻撃力4000以下のモンスターは召喚もできず、カードをセットすることも魔法・罠カードを手札から発動することもできないロックが完成する。 素で攻撃力4000を超えるモンスターならループを引き起こさないので召喚できるが、 フィールドを介さずにそのステータスのモンスターを召喚するのはどう考えても不可能である。 成立してしまえば、もはや相手は何もできずに盤面を眺めているしかなくなるのだ。 手札制限でキャシー?ブレスル?マガジン?知らん、そんなことは俺の管轄外だ。 トークンの利用手段が増えたこともあってこの方法でロックを決める意義はかなり薄いが。 こいつ自身は特殊裁定とは無縁だが、やはり三邪神はいずれも特殊裁定と縁があるらしい……。 なお、現在はポールポジションとイレイザーのように攻撃力が変動するカードが同時に存在する場合の扱いについて、公式は「対戦相手と話し合うか、審判の判断に従って下さい」と事実上回答をぶん投げている。 【作中での活躍】 『遊戯王R』に登場。 テキストは以下の通り A god who erases another god.When Eraser is sent to the graveyard,all cards on the field go with it.Attack and defense points are 1000 timesthe cards on the opponent's field. (日本語訳) 他の神を抹殺する神。イレイザーが墓地へ送られたとき、フィールド上の全てのカードはイレイザーと共に墓地へ行く。攻撃力と守備力の値は、相手フィールド上のカードの数の1000倍になる。 天馬夜行が自身のデッキに投入しているほか、死の淵から蘇ったキースに与えている。 キースの命を繋ぎ止めているのはこのカードの力らしい。 キースが肩慣らしとしてカード・プロフェッサーNo.1のリッチーとデュエル、イレイザーを召喚しダイジェストで済まされるほど圧勝。 トップの証であるブラックデュエルディスクと共に戦う権利を剝奪した。 その後は因縁の相手である城之内とデュエル。 基本的なデッキ構成は従来の【機械族】であり、漫画オリジナルの罠カード《スクラップ・ガレージ》で邪神の生け贄を揃えた。 遊戯vs夜行戦では《アルカナ ナイトジョーカー》を突破(Rでは素材は場に残るため攻撃力が素材で3000加算される)し、活躍したが、 最後は《軍神ガープ》のダイレクトアタックを通すために生け贄にされ、神の割に扱いはよくなかった。 Rでは「生け贄に捧げる→場の離れた時の効果発動→モンスターを生け贄召喚」という処理であり、OCGと順序が違うためにこの戦略は成立するようだ。 海馬やキースからは「人頼みな神」「無様なモンスター」など散々な評価。 能力の方向性がそれぞれ異なるとはいえ、OCGと同様概ねアバター>ドレッド・ルート>イレイザーという風に評価されているように見える。 特にキースは自分の主力モンスター用のサポートカードである《エンジンチューナー》が適用できないことも不満だったほか、リバースカードで対処しなければ城之内の《ハリケーン》であっさり攻撃力0にされるところだった。 ただ唯一遊戯に倒されておらず、物理的にも破られることがなかった三邪神だったりもする。 また海馬の評価もリセット効果を知る前のもので、リセット効果にはさすがに驚いていた。 ちなみにこのリセット効果はどんな形であれフィールドを離れる時に全てのカードを道連れにするというものであり(*1)、これが相手による破壊で発動した場合、黒い血の海でフィールド全てを覆い尽くし、お互いのプレイヤーの精神を死の闇に引きずり込むというとんでもない隠し処理が併存している。 こうなった場合、何とかして自力で正気を取り戻すか、精神が消滅して死亡する前に対戦を終わらせないと命はない。 キース戦では城之内によって破壊されたことでこれが発動し、キースと城之内を死の闇に引きずり込んだが、城之内がギリギリで正気を取り戻し、返しのターンでキースが敗北したことで闇が払われ事なきを得た。 夜行が使用した際には生け贄召喚のコストに使用されたことで発動したが、破壊ではなかったこと、邪神の眷属同然だった夜行が使用したためか、この時はプレイヤーへの影響はなかった。 攻撃名は「ダイジェスティブ・ブレス」 宣言時には「ダイジェスティブブレ―――ス!!」とテンション高く叫ぶのがお約束。 【余談】 三邪神はそれぞれが三幻神へのメタとしての役目を持たされているが、アバターがステータスを上回ることで、ドレッド・ルートが弱体化させることで殴り倒すのに対し、こいつは道連れにすることでその役目を果たす設計になっている。 キースが使用した際の「破壊するとフィールドのカード全てを墓地に送り、お互いのプレイヤーを闇に飲み込み抹殺する」という能力を合わせて考えると、 オシリスの天空竜 繰り出した瞬間に召雷弾で破壊→フィールド全てと相手プレイヤーを道連れ オベリスクの巨神兵 ソウルエナジーMAXを喰らう→敗北するが相手プレイヤーを道連れ ラーの翼神竜:攻撃なり不死鳥なりで消滅→ランクの関係でラーは無傷だが、ラーを操る相手プレイヤーを道連れ という形で、神のカード絶対殺すマンと化している。 つまるところ、原作世界ではその低い評価とは裏腹に召喚されたこいつを破壊した時点で、(千年アイテムなどの闇の力を持たない限り)両者ともに死亡がほぼ確定するという「邪神」の名に恥じない恐怖のカードであり、同時にどんな方法であれ神のカードを止めるという役目にもっとも忠実なモンスターなのである。 ぶっちゃけほぼ自力で戻って来た城之内が異常。 追記・修正は誤字・荒らし・違反コメントを全て消去してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イラストアドは高いと思う -- 名無しさん (2022-01-22 15 00 57) ぶっちゃけトカゲの地縛神の方が使いやすい -- 名無しさん (2022-01-22 16 22 31) ポールポジションの特殊裁定ってもうできないよな? -- 名無しさん (2022-01-22 16 34 25) 実質自分フィールドのモンスター3体がいることを条件に発動できるフィールドリセット効果と言えなくもないけどそれでも弱い -- 名無しさん (2022-01-22 19 19 05) 倍率がせめて1枚2000アップぐらいで自壊がフリーチェーンならまだ使えたかも。出た時代が時代だから無理だと思うが。 -- 名無しさん (2022-01-23 02 22 18) 原作効果だと墓地送りでも効果発動してたしイレイザーを生贄にして生贄召還するとイレイザーの全体破壊効果→生贄召喚という流れになるから結構強いのよね。この原作効果をOCGでやろうとしたらどういう処理になるんだろ? -- 名無しさん (2022-01-23 02 35 14) このカードをリリースしてアドバンス召喚したモンスター以外のカードを破壊、が精一杯だろうね -- 名無しさん (2022-01-23 09 30 40) 相手をパワーでガンガン倒していくキースのデッキコンセプトとかみ合ってない、その上こんな紙切れに自分の命が繋がれてると考えるとそりゃ心中で悪態もつきたくなる。それでも相性のいいカード用意する辺り腐ってもキースはプロ。 -- 名無しさん (2023-09-06 14 21 21) ポールポジションでのロックって壊獣なりラヴァゴなりで突破できない? -- 名無しさん (2024-01-07 21 28 02) 名前 コメント
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闇竜の月9日~ 8/15 ~〔22 39〕 アクトレイザーがもぐらたたきは温泉の定番ゲームを発動。もぐらへ侵攻開始。 闇竜の月9日~ 8/15 ~〔22 37〕 アクトレイザーが戦略準備中。2分後に侵攻開始。 闇竜の月9日~ 8/15 ~〔21 59〕 アクトレイザーが、もぐらに応戦開始。 闇竜の月9日~ 8/15 ~〔21 29〕 もぐらがアクトレイザーは不朽の名作を発動。アクトレイザーへ侵攻開始。 闇竜の月9日~ 8/15 ~〔21 19〕 もぐらが戦略準備中。10分後に侵攻開始。 闇竜の月9日~ 8/15 ~〔21 18〕 東京国際展示場の侵攻により、伝説のジャーマンスープレックスが陥落。カール・ゴッチ教国滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 伽羅 〉 Bonus Money 16172 goth 闇竜の月9日~ 8/15 ~〔20 56〕 カール・ゴッチ教国が、東京国際展示場に応戦開始。 闇竜の月9日~ 8/15 ~〔20 29〕 東京国際展示場がピザの群れの大行進を発動。カール・ゴッチ教国へ侵攻開始。 闇竜の月9日~ 8/15 ~〔17 50〕 トライフ がレビサーズを樹立。アクトレイザーに対して独立を宣言。 闇竜の月8日~ 8/14 ~〔23 05〕 もぐらが、アクトレイザーに応戦開始。 闇竜の月8日~ 8/14 ~〔22 19〕 もぐらが、アクトレイザーに応戦開始。 闇竜の月8日~ 8/14 ~〔22 04〕 もぐらが、アクトレイザーに応戦開始。 闇竜の月8日~ 8/14 ~〔21 33〕 もぐらが、アクトレイザーに応戦開始。 闇竜の月8日~ 8/14 ~〔21 33〕 アクトレイザーが我が国がこの先生きのこるにはを発動。もぐらへ侵攻開始。 闇竜の月8日~ 8/14 ~〔21 31〕 アクトレイザーが戦略準備中。2分後に侵攻開始。 闇竜の月8日~ 8/14 ~〔18 11〕 ソシュール がレマン湖を樹立。もぐらに対して独立を宣言。 闇竜の月8日~ 8/14 ~〔01 13〕 ヨッシー がウッドマンが倒せない!を建国。最高指導者にヨッシーが就任。 闇竜の月7日~ 8/13 ~〔22 43〕 アクトレイザーの侵攻により、甲子園防衛要塞が陥落。甲子園滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 蒼 〉 Bonus Money 17243 goth 闇竜の月7日~ 8/13 ~〔22 42〕 アクトレイザーがもぐら明日ボコボコにしてやんよを発動。甲子園へ侵攻開始。 闇竜の月7日~ 8/13 ~〔22 41〕 アクトレイザーが戦略準備中。1分後に侵攻開始。 闇竜の月7日~ 8/13 ~〔22 04〕 もぐらの侵攻により、『なすがまま きゅうりがぱぱ』の運営方針が陥落。午前0時の発動国滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ソリア 〉 Bonus Money 235570 goth 闇竜の月7日~ 8/13 ~〔22 03〕 もぐらが午後10時の奇襲国を発動。午前0時の発動国へ侵攻開始。 闇竜の月7日~ 8/13 ~〔21 54〕 もぐらが戦略準備中。9分後に侵攻開始。 闇竜の月7日~ 8/13 ~〔17 46〕 モム が徹夜組を樹立。三日月に対して独立を宣言。 闇竜の月7日~ 8/13 ~〔16 12〕 Gallon がファブリーズを樹立。三日月に対して独立を宣言。 闇竜の月7日~ 8/13 ~〔08 28〕 無言 が合成人間ワイズマンを建国。最高指導者に無言が就任。 闇竜の月7日~ 8/13 ~〔03 26〕 乳酸菌 が東京国際展示場を樹立。アクトレイザーに対して独立を宣言。 闇竜の月7日~ 8/13 ~〔02 53〕 午前0時の発動国の侵攻により、ながされて藍蘭島面白いよ!が陥落。ながされて藍蘭島滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ngsw 〉 Bonus Money 16248 goth 闇竜の月7日~ 8/13 ~〔02 49〕 午前0時の発動国がフダツキ要塞アン、野猫が言ったを発動。ながされて藍蘭島へ侵攻開始。 闇竜の月7日~ 8/13 ~〔02 48〕 午前0時の発動国が戦略準備中。1分後に侵攻開始。 闇竜の月6日~ 8/12 ~〔23 30〕 Master が邪王炎殺国流ハァ?を樹立。午前0時の発動国に対して独立を宣言。 闇竜の月6日~ 8/12 ~〔23 02〕 もぐらの侵攻により、おもちゃの缶詰が陥落。ちょこぼーる滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ヴァナ・ルー 〉 Bonus Money 213278 goth 闇竜の月6日~ 8/12 ~〔23 01〕 もぐらがむかいを発動。ちょこぼーるへ侵攻開始。 闇竜の月6日~ 8/12 ~〔22 53〕 もぐらが戦略準備中。8分後に侵攻開始。 闇竜の月5日~ 8/11 ~〔23 04〕 キシリトール がカール・ゴッチ教国を建国。最高指導者にキシリトールが就任。 闇竜の月5日~ 8/11 ~〔23 00〕 もぐらの侵攻により、くぱアッー!!が陥落。くぱぁ滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 国布田 〉 Bonus Money 205033 goth 闇竜の月5日~ 8/11 ~〔23 00〕 もぐらがムハアを発動。くぱぁへ侵攻開始。 闇竜の月5日~ 8/11 ~〔22 53〕 もぐらが戦略準備中。7分後に侵攻開始。 闇竜の月5日~ 8/11 ~〔22 04〕 アクトレイザーの侵攻により、18782+18782が陥落。キラワレモノ滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 難易度はさまざま 〉 Bonus Money 106403 goth 闇竜の月5日~ 8/11 ~〔21 22〕 キラワレモノがこ~んば~んわ~ イェイ!を発動。アクトレイザーへ侵攻開始。 闇竜の月5日~ 8/11 ~〔21 21〕 キラワレモノが戦略準備中。1分後に侵攻開始。 闇竜の月5日~ 8/11 ~〔21 10〕 アクトレイザーがおはようございます きさまを発動。キラワレモノへ侵攻開始。 闇竜の月5日~ 8/11 ~〔10 55〕 キラワレモノの侵攻により、ぼくのなつやすみ7~天国篇~防衛要塞が陥落。ぼくのなつやすみ7~天国篇~滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ngsw 〉 Bonus Money 14906 goth 闇竜の月5日~ 8/11 ~〔10 46〕 キラワレモノが朝駆け!を発動。ぼくのなつやすみ7~天国篇~へ侵攻開始。 闇竜の月5日~ 8/11 ~〔00 46〕 北のbanker がクソゲー同好会を建国。最高指導者に北のbankerが就任。 闇竜の月4日~ 8/10 ~〔23 50〕 くぱぁの侵攻により、V100コング大破! 自律走行機能が陥落。ぐんかんザウルス滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 蒼 〉 Bonus Money 16592 goth 闇竜の月4日~ 8/10 ~〔23 08〕 午前0時の発動国がふたつめの作戦を発動。ちょこぼーるへ侵攻開始。 闇竜の月4日~ 8/10 ~〔23 07〕 午前0時の発動国が戦略準備中。1分後に侵攻開始。 闇竜の月4日~ 8/10 ~〔22 34〕 ちょこぼーるの侵攻により、戦略もしないのに建国とな?が陥落。麻呂のマラ滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ヴァニッシュ 〉 Bonus Money 18391 goth 闇竜の月4日~ 8/10 ~〔22 34〕 ぐんかんザウルスががががーッ!!を発動。くぱぁへ侵攻開始。 闇竜の月4日~ 8/10 ~〔22 33〕 くぱぁがBQでカラドはねーよwwwwwを発動。ぐんかんザウルスへ侵攻開始。 闇竜の月4日~ 8/10 ~〔22 32〕 くぱぁが戦略準備中。1分後に侵攻開始。 闇竜の月4日~ 8/10 ~〔22 25〕 ちょこぼーるがキョロちゃんリベンジ!を発動。麻呂のマラへ侵攻開始。 闇竜の月4日~ 8/10 ~〔22 24〕 ちょこぼーるが戦略準備中。1分後に侵攻開始。 闇竜の月4日~ 8/10 ~〔12 20〕 SRT が甲子園を樹立。午前0時の発動国に対して独立を宣言。 闇竜の月4日~ 8/10 ~〔00 17〕 麻呂のマラがそちらの時間切れまでヨロシク!を発動。ちょこぼーるへ侵攻開始。 闇竜の月4日~ 8/10 ~〔00 12〕 午前0時の発動国の侵攻により、宝島防衛要塞が陥落。宝島滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 DJK 〉 Bonus Money 13684 goth 闇竜の月4日~ 8/10 ~〔00 12〕 午前0時の発動国がひとつめの作戦を発動。宝島へ侵攻開始。 闇竜の月3日~ 8/9 ~〔23 12〕 麻呂のマラが、ちょこぼーるに応戦開始。 闇竜の月3日~ 8/9 ~〔23 11〕 麻呂のマラが、ちょこぼーるに応戦開始。 闇竜の月3日~ 8/9 ~〔22 48〕 もぐらの侵攻により、イマジナリーナンバー防衛要塞が陥落。イマジナリーナンバー滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 SIKEN 〉 Bonus Money 29913 goth 闇竜の月3日~ 8/9 ~〔22 47〕 もぐらがHI14を発動。イマジナリーナンバーへ侵攻開始。 闇竜の月3日~ 8/9 ~〔22 41〕 もぐらが戦略準備中。6分後に侵攻開始。 闇竜の月3日~ 8/9 ~〔22 07〕 ちょこぼーるの侵攻により、ラブパレード防衛要塞が陥落。ラブパレード滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 鬼さん 〉 Bonus Money 26025 goth 闇竜の月3日~ 8/9 ~〔21 26〕 ちょこぼーるがキョロちゃんの一撃!を発動。ラブパレード/麻呂のマラへ侵攻開始。 闇竜の月3日~ 8/9 ~〔20 06〕 無言 の総帥就任を ながされて藍蘭島議会が承認。無言に全指揮権委任。 闇竜の月3日~ 8/9 ~〔20 05〕 無言 がながされて藍蘭島を樹立。くぱぁに対して独立を宣言。 闇竜の月2日~ 8/8 ~〔23 17〕 堕瓏 が三日月を建国。最高指導者に堕瓏が就任。 闇竜の月2日~ 8/8 ~〔22 54〕 ダークネス がキラワレモノを樹立。くぱぁに対して独立を宣言。 闇竜の月2日~ 8/8 ~〔22 47〕 くぱぁの侵攻により、秘密のアジト防衛要塞が陥落。秘密のアジト滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ライド・ザ・ライトニング 〉 Bonus Money 72854 goth 闇竜の月2日~ 8/8 ~〔22 35〕 秘密のアジトが、くぱぁに応戦開始。 闇竜の月2日~ 8/8 ~〔22 25〕 くぱぁがう@23>アジト担当了解ですを発動。尾尾尾のデネブ/秘密のアジトへ侵攻開始。 闇竜の月2日~ 8/8 ~〔22 25〕 秘密のアジトの侵攻により、デネブのしっぽが陥落。尾尾尾のデネブ滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 mac_ham 〉 Bonus Money 73351 goth 闇竜の月2日~ 8/8 ~〔22 15〕 秘密のアジトが隠密に行動を発動。尾尾尾のデネブへ侵攻開始。 闇竜の月2日~ 8/8 ~〔22 09〕 尾尾尾のデネブの侵攻により、霧に撹乱されしものたちが陥落。霧散滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 IPTY 〉 Bonus Money 26435 goth 闇竜の月2日~ 8/8 ~〔21 30〕 もぐらの侵攻により、時間の砂防衛要塞が陥落。時間の砂滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 キジョウ 〉 Bonus Money 189389 goth 闇竜の月2日~ 8/8 ~〔21 30〕 時間の砂が今日ダンプに突っ込まれ俺涙目を発動。もぐらへ侵攻開始。 闇竜の月2日~ 8/8 ~〔21 28〕 時間の砂が戦略準備中。2分後に侵攻開始。 闇竜の月2日~ 8/8 ~〔21 27〕 もぐらが黒夢を発動。時間の砂へ侵攻開始。 闇竜の月2日~ 8/8 ~〔21 22〕 もぐらが戦略準備中。5分後に侵攻開始。 闇竜の月2日~ 8/8 ~〔21 14〕 霧散が霧の撹乱攻撃!!!を発動。尾尾尾のデネブへ侵攻開始。 闇竜の月2日~ 8/8 ~〔21 01〕 尾尾尾のデネブがdんb!dんb!を発動。霧散へ侵攻開始。 闇竜の月2日~ 8/8 ~〔06 03〕 (`・ω・´) がぼくのなつやすみ7~天国篇~を樹立。イマジナリーナンバーに対して独立を宣言。 闇竜の月1日~ 8/7 ~〔22 27〕 時間の砂の侵攻により、祝!日本一上場!ディスガイア3に超期待^^^が陥落。魔界戦記デネブたん滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 めるも 〉 Bonus Money 188375 goth 闇竜の月1日~ 8/7 ~〔22 18〕 魔界戦記デネブたんが、時間の砂に応戦開始。 闇竜の月1日~ 8/7 ~〔22 16〕 もぐらの侵攻により、不健康体が陥落。病院送り滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 蒼白 〉 Bonus Money 244091 goth 闇竜の月1日~ 8/7 ~〔22 16〕 もぐらの侵攻により、不健康体が陥落。病院送り滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 Emanon 〉 Bonus Money 245393 goth 闇竜の月1日~ 8/7 ~〔22 15〕 もぐらが月が近づけば少しはましだろうを発動。病院送りへ侵攻開始。 闇竜の月1日~ 8/7 ~〔22 11〕 もぐらが戦略準備中。4分後に侵攻開始。 闇竜の月1日~ 8/7 ~〔21 43〕 時間の砂の侵攻により、い、いっかくうさぎちゃうわ!が陥落。アルミラージ滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 アン 〉 Bonus Money 14243 goth 闇竜の月1日~ 8/7 ~〔21 43〕 時間の砂が誕生日なので南瓜貰いますね^^を発動。魔界戦記デネブたん/アルミラージへ侵攻開始。 闇竜の月1日~ 8/7 ~〔00 19〕 ラルノーガ の総帥就任を アクトレイザー議会が承認。ラルノーガに全指揮権委任。 闇竜の月1日~ 8/7 ~〔00 17〕 ラルノーガ がアクトレイザーを樹立。くぱぁに対して独立を宣言。 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔23 28〕 病院送りの侵攻により、↓↑←ロリペド共和国防衛要塞が陥落。↓↑←ロリペド共和国滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 えめらるど 〉 Bonus Money 20196 goth 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔22 15〕 もぐらの侵攻により、内乱失敗STRNT→SSS俺涙目防衛要塞が陥落。STDダウナー滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ひゅ毛毛 〉 Bonus Money 162838 goth 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔22 14〕 もぐらがあああを発動。STDダウナーへ侵攻開始。 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔22 11〕 もぐらが戦略準備中。3分後に侵攻開始。 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔22 10〕 魔界戦記デネブたんの侵攻により、過酷な勤務により国民の精神がが陥落。デスマーチ参加中滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 犬 〉 Bonus Money 18858 goth 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔22 01〕 ↓↑←ロリペド共和国が病室と少女を発動。病院送りへ侵攻開始。 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔21 36〕 魔界戦記デネブたんの侵攻により、ドンペリニョロロン防衛要塞が陥落。ドンペリニョロロン滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 伽羅 〉 Bonus Money 16452 goth 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔21 30〕 病院送りの侵攻により、M防衛要塞が陥落。M滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 えめらるど 〉 Bonus Money 17989 goth 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔21 28〕 病院送りが南瓜で元気一杯になりたいを発動。M/↓↑←ロリペド共和国へ侵攻開始。 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔21 27〕 病院送りが戦略準備中。1分後に侵攻開始。 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔20 55〕 魔界戦記デネブたんの侵攻により、役立たずのカボチャの化けモンが陥落。当たり滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 lucifer 〉 Bonus Money 104702 goth 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔20 54〕 魔界戦記デネブたんが阿部さん乳国記念祭を発動。当たり/ドンペリニョロロン/デスマーチ参加中へ侵攻開始。 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔20 33〕 モム がラブパレードを樹立。秘密のアジトに対して独立を宣言。 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔10 20〕 Gallon が宝島を樹立。もぐらに対して独立を宣言。 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔02 13〕 バトルマン が麻呂のマラを樹立。イマジナリーナンバーに対して独立を宣言。 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔01 03〕 ギョロス大帝の騒音機械 が午前0時の発動国を樹立。もぐらに対して独立を宣言。 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔00 13〕 STDダウナーの侵攻により、ダンチッ!にぎり、にぎりをよこせッ!が陥落。ゲルゲ愛好会滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 難易度はさまざま 〉 Bonus Money 17819 goth 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔00 12〕 何者 がぐんかんザウルスを建国。最高指導者に何者が就任。 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔00 12〕 鬼さん がちょこぼーるを建国。最高指導者に鬼さんが就任。 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔00 11〕 STDダウナーがSchoolDaysでダウナーを発動。ゲルゲ愛好会へ侵攻開始。 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔00 10〕 STDダウナーが戦略準備中。1分後に侵攻開始。 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔00 08〕 吉宗 が秘密のアジトを樹立。もぐらに対して独立を宣言。 雷竜の月24日~ 8/6 ~〔00 04〕 もぐらの侵攻により、メイドが逃亡してメイド喫茶が陥落。蒼月華滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 蒼白 〉 Bonus Money 467863 goth 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔23 44〕 蒼月華が、もぐらに応戦開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔23 33〕 当たりの侵攻により、デストロイ・ネガティヴ・ブサイk・・・あれ誰か来たが陥落。DNB滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 冷たい熱湯 〉 Bonus Money 121600 goth 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔23 28〕 DNBが、当たりに応戦開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔23 13〕 蒼月華が、もぐらに応戦開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔23 13〕 当たりがウォーレンは俺の嫁を発動。DNBへ侵攻開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔23 11〕 DNBが、魔界戦記デネブたんに応戦開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔22 55〕 魔界戦記デネブたんがうほっを発動。DNBへ侵攻開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔22 43〕 蒼月華が、もぐらに応戦開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔22 39〕 DNBの侵攻により、このロリコンどもめ!が陥落。新番組「魔法幼女デネブたん」滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 伽羅 〉 Bonus Money 135978 goth 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔22 38〕 DNBが戦略 や ら な い かを発動。新番組「魔法幼女デネブたん」へ侵攻開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔22 37〕 DNBが戦略準備中。1分後に侵攻開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔22 34〕 新番組「魔法幼女デネブたん」の侵攻により、調和防衛要塞が陥落。調和滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ライド・ザ・ライトニング 〉 Bonus Money 30316 goth 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔22 11〕 蒼月華が、もぐらに応戦開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔21 59〕 新番組「魔法幼女デネブたん」が戦略戦略また戦略を発動。調和へ侵攻開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔21 58〕 新番組「魔法幼女デネブたん」が戦略準備中。1分後に侵攻開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔21 38〕 蒼月華が、もぐらに応戦開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔21 38〕 もぐらが私の名前はもぐらふくぞうを発動。蒼月華へ侵攻開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔21 36〕 もぐらが戦略準備中。2分後に侵攻開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔21 01〕 STDダウナーの侵攻により、この身体、気に入ってたのに~(はぁと)が陥落。(はぁと滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 難易度はさまざま 〉 Bonus Money 68575 goth 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔20 59〕 STDダウナーがSTDされてもデネブ様(はぁとを発動。(はぁとへ侵攻開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔18 45〕 (はぁとの侵攻により、給料袋紛失したwwwwwwwwwwwwwwwwwwが陥落。でねぶだ祭り滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ら・はやま 〉 Bonus Money 27463 goth 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔18 25〕 新番組「魔法幼女デネブたん」がでねぶたんは俺のものを発動。でねぶだ祭りへ侵攻開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔18 24〕 新番組「魔法幼女デネブたん」が戦略準備中。1分後に侵攻開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔18 23〕 (はぁとがまたあたしを呼んでねっ(はぁとを発動。でねぶだ祭りへ侵攻開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔18 21〕 でねぶだ祭りがでねぶだでねぶだでねぶだでねぶを発動。新番組「魔法幼女デネブたん」へ侵攻開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔14 13〕 DNBの侵攻により、1等当選おめでとうございます! アビスが陥落。西銀座デパートチャンスセンター滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 乳酸菌 〉 Bonus Money 24395 goth 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔14 01〕 でねぶだ祭りが、西銀座デパートチャンスセンターに応戦開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔13 56〕 DNBがゴートゥDNB!を発動。西銀座デパートチャンスセンターへ侵攻開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔13 49〕 西銀座デパートチャンスセンターがデネブ様に夢を託そうぜ!?を発動。でねぶだ祭りへ侵攻開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔13 12〕 でねぶだ祭りが、当たりに応戦開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔13 11〕 新番組「魔法幼女デネブたん」の侵攻により、略して「デネしね」 だめだなが陥落。三顧の礼 とぅ デネブ様滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ライド・ザ・ライトニング 〉 Bonus Money 27230 goth 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔12 57〕 当たりが姐さんはウォーレンの嫁を発動。でねぶだ祭りへ侵攻開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔12 53〕 新番組「魔法幼女デネブたん」がでねぶ様命を発動。三顧の礼 とぅ デネブ様へ侵攻開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔12 47〕 でねぶだ祭りが、三顧の礼 とぅ デネブ様に応戦開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔12 46〕 三顧の礼 とぅ デネブ様がデネブ様のためなら死ねるを発動。でねぶだ祭りへ侵攻開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔12 40〕 でねぶだ祭りがデネブ様って本当にいたんだ!を発動。蒼月華へ侵攻開始。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔12 18〕 無言 の総帥就任を でねぶだ祭り議会が承認。無言に全指揮権委任。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔11 35〕 ら・はやま の総帥就任を (はぁと議会が承認。ら・はやまに全指揮権委任。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔06 04〕 lucifer の総帥就任を 魔界戦記デネブたん議会が承認。luciferに全指揮権委任。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔00 23〕 ら・はやま が(はぁとを建国。最高指導者にら・はやまが就任。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔00 23〕 はにゅー が当たりを樹立。時間の砂に対して独立を宣言。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔00 21〕 乳酸菌 がDNBを樹立。↓↑←ロリペド共和国に対して独立を宣言。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔00 19〕 @ が三顧の礼 とぅ デネブ様を樹立。病院送りに対して独立を宣言。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔00 16〕 W・DINGO が霧散を樹立。もぐらに対して独立を宣言。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔00 13〕 ジャック・ヘイ が西銀座デパートチャンスセンターを樹立。でねぶだ祭りに対して独立を宣言。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔00 11〕 lucifer が魔界戦記デネブたんを樹立。時間の砂に対して独立を宣言。 雷竜の月23日~ 8/5 ~〔00 09〕 ライド・ザ・ライトニング が新番組「魔法幼女デネブたん」を樹立。もぐらに対して独立を宣言。 雷竜の月22日~ 8/4 ~〔23 12〕 IPTY が尾尾尾のデネブを樹立。病院送りに対して独立を宣言。 雷竜の月22日~ 8/4 ~〔01 24〕 clubman01 が時間の砂を樹立。蒼月華に対して独立を宣言。 雷竜の月22日~ 8/4 ~〔01 01〕 虎将 がアルミラージを建国。最高指導者に虎将が就任。 雷竜の月22日~ 8/4 ~〔00 46〕 無言 がでねぶだ祭りを樹立。ドンペリニョロロンに対して独立を宣言。 雷竜の月22日~ 8/4 ~〔00 25〕 蒼月華の侵攻により、ジェノサイドハートが陥落。カーネイジ滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 Master 〉 War Trophies 覇王獄炎波 雷竜の月22日~ 8/4 ~〔00 16〕 蒼月華がメイドさんは気まぐれ!を発動。カーネイジへ侵攻開始。 雷竜の月22日~ 8/4 ~〔00 10〕 蒼月華が戦略準備中。6分後に侵攻開始。 雷竜の月21日~ 8/3 ~〔23 35〕 蒼月華が、カーネイジに応戦開始。 雷竜の月21日~ 8/3 ~〔23 02〕 蒼月華が、カーネイジに応戦開始。 雷竜の月21日~ 8/3 ~〔22 46〕 病院送りの侵攻により、デネブ様いないってレベルじゃねーぞ!が陥落。デネブ様専用イケメンハーレム滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 MARS 〉 Bonus Money 14746 goth 雷竜の月21日~ 8/3 ~〔22 45〕 病院送りが療養終わりを発動。デネブ様専用イケメンハーレムへ侵攻開始。 雷竜の月21日~ 8/3 ~〔22 33〕 デネブ様専用イケメンハーレムがデネブ様隠してるな!?出せよ!を発動。もぐらへ侵攻開始。 雷竜の月21日~ 8/3 ~〔22 26〕 もぐらがもを発動。蒼月華へ侵攻開始。 雷竜の月21日~ 8/3 ~〔22 24〕 もぐらが戦略準備中。2分後に侵攻開始。 雷竜の月21日~ 8/3 ~〔22 24〕 蒼月華が、カーネイジに応戦開始。 雷竜の月21日~ 8/3 ~〔22 19〕 カーネイジがカミカゼアタックを発動。蒼月華へ侵攻開始。 雷竜の月21日~ 8/3 ~〔22 15〕 カーネイジが戦略準備中。4分後に侵攻開始。 雷竜の月21日~ 8/3 ~〔01 39〕 SRT が↓↑←ロリペド共和国を樹立。STDダウナーに対して独立を宣言。 雷竜の月21日~ 8/3 ~〔01 05〕 エリート がドンペリニョロロンを建国。最高指導者にエリートが就任。 雷竜の月21日~ 8/3 ~〔00 59〕 無言 がデネブ様専用イケメンハーレムを樹立。STDダウナーに対して独立を宣言。 雷竜の月21日~ 8/3 ~〔00 58〕 freddie がデスマーチ参加中を樹立。蒼月華に対して独立を宣言。 雷竜の月20日~ 8/2 ~〔22 49〕 蒼月華の侵攻により、防衛要塞が陥落。建国滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 D・S 〉 Bonus Money 111619 goth 雷竜の月20日~ 8/2 ~〔22 46〕 蒼月華がメイドさんは夢をみる!を発動。建国へ侵攻開始。 雷竜の月20日~ 8/2 ~〔22 41〕 蒼月華が戦略準備中。5分後に侵攻開始。 雷竜の月20日~ 8/2 ~〔22 31〕 カーネイジの侵攻により、ホーリーウィン防衛要塞が陥落。ホーリーウィン滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 難易度はさまざま 〉 Bonus Money 21474 goth 雷竜の月20日~ 8/2 ~〔22 25〕 建国の侵攻により、マリオワールド防衛要塞が陥落。マリオワールド滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 @ 〉 Bonus Money 27804 goth 雷竜の月20日~ 8/2 ~〔22 24〕 建国が戦略を発動。マリオワールドへ侵攻開始。 雷竜の月20日~ 8/2 ~〔22 21〕 カーネイジが塔を発動。ホーリーウィン/もぐらへ侵攻開始。 雷竜の月20日~ 8/2 ~〔22 18〕 カーネイジが戦略準備中。3分後に侵攻開始。 雷竜の月20日~ 8/2 ~〔16 55〕 さだ がMを樹立。もぐらに対して独立を宣言。 雷竜の月20日~ 8/2 ~〔16 02〕 ノブエロ の総帥就任を STDダウナー議会が承認。ノブエロに全指揮権委任。 雷竜の月20日~ 8/2 ~〔12 52〕 Gallon が調和を樹立。イマジナリーナンバーに対して独立を宣言。 雷竜の月19日~ 8/1 ~〔23 41〕 ノブエロ がSTDダウナーを樹立。ホーリーウィンに対して独立を宣言。 雷竜の月19日~ 8/1 ~〔23 05〕 LOW がくぱぁを樹立。建国に対して独立を宣言。 雷竜の月19日~ 8/1 ~〔22 45〕 カーネイジの侵攻により、すぷらいと☆しゅぴーげる防衛要塞が陥落。すぷらいと☆しゅぴーげる滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 難易度はさまざま 〉 Bonus Money 80435 goth 雷竜の月19日~ 8/1 ~〔22 40〕 蒼月華がメイドさんは負けないよ!を発動。もぐらへ侵攻開始。 雷竜の月19日~ 8/1 ~〔22 35〕 蒼月華が戦略準備中。5分後に侵攻開始。 雷竜の月19日~ 8/1 ~〔22 33〕 もぐらがもぐらさんメイドお触りに興じるを発動。蒼月華へ侵攻開始。 雷竜の月19日~ 8/1 ~〔22 31〕 もぐらが戦略準備中。2分後に侵攻開始。 雷竜の月19日~ 8/1 ~〔22 21〕 カーネイジの侵攻により、ヤッターマン・コーヒー・ライターが陥落。第弐次聖超期滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 獅龍 〉 Bonus Money 16301 goth 雷竜の月19日~ 8/1 ~〔22 21〕 カーネイジの侵攻により、ヤッターマン・コーヒー・ライターが陥落。第弐次聖超期滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 難易度はさまざま 〉 Bonus Money 18430 goth 雷竜の月19日~ 8/1 ~〔22 15〕 カーネイジが死人ゴケを発動。第弐次聖超期/すぷらいと☆しゅぴーげるへ侵攻開始。 雷竜の月19日~ 8/1 ~〔22 14〕 カーネイジが戦略準備中。1分後に侵攻開始。 雷竜の月19日~ 8/1 ~〔21 53〕 すぷらいと☆しゅぴーげるの侵攻により、出口調査防衛要塞が陥落。出口調査滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 LOW 〉 Bonus Money 16160 goth 雷竜の月19日~ 8/1 ~〔21 52〕 すぷらいと☆しゅぴーげるがご奉仕しますわよー!を発動。出口調査へ侵攻開始。 雷竜の月19日~ 8/1 ~〔21 51〕 第弐次聖超期が民主圧勝でしたを発動。出口調査へ侵攻開始。
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【名前】フレイザード 【性別】男 【容姿】右半身が氷、左半身が炎 【出展】ダイの大冒険 【能力】魔法など 【その他備考】禁呪法で生み出された魔法生物